Allgemeine Informationen
KID_ACTIONS zielt darauf ab, Cybermobbing unter Kindern und Jugendlichen durch Bildung und einen interaktiven Ansatz, der auf Gamification basiert, innerhalb formaler und nicht-formaler Lernkontexte auf EU-Ebene zu bekämpfen. Das Projekt unterstützt Lehrer, Erzieher und Mitarbeiter von Jugendzentren bei der Förderung der Effektivität und Effizienz der Aufklärung über die Risiken und Auswirkungen von Cybermobbing, indem es Schüler der Sekundarstufe und Jugendzentren sensibilisiert und die Opfer ermutigt, ihre Erfahrungen zu melden.
Was die erwartete Wirkung betrifft, so ermöglicht KID_ACTIONS:
- versetzt junge Menschen in die Lage, Cybermobbing zu erkennen und wirksam darauf zu reagieren, und zwar durch eine digitale Bildungsplattform, die ein fortschrittliches System zur Überwachung sozialer Medien und pädagogische Instrumente auf der Grundlage eines "spielerischen Bildungsansatzes" sowie maßgeschneiderte pädagogische Toolkits umfasst, die von mehr als 1 000 Kindern und Jugendlichen gemeinsam mit ihren Erziehern in zehn europäischen Ländern erstellt und getestet werden sollen. Dies wird die Opfer von Cybermobbing ermutigen, über ihre Erfahrungen zu berichten;
- Förderung eines breiteren Dialogs mit Bildungsakteuren, um einen ko-kreativen und evidenzbasierten Ansatz zur Prävention und Bekämpfung von Cybermobbing durch Bildung zu verfolgen und den Aufbau grenzüberschreitender Koalitionen durch das KID_ACTIONS Lab zu stärken.
Ziele
Die erwarteten Ergebnisse sind:
● verbessertes Bewusstsein für Cybermobbing durch die digitale Bildungsplattform KID_ACTIONS;
● gesteigerte Effizienz und Effektivität der Maßnahmen von PAs, NGOs, Bildungspersonal, Kindern und Jugendlichen im Umgang mit Cybermobbing;
● Schutz der Opfer und Erleichterung der Berichterstattung;
● Stärkung der Zusammenarbeit zwischen den Beteiligten;
● leichtere Verbreitung und Nutzung von Projektlösungen
Anfangsdatum
01.01.2021
Enddatum
31.12.2022