Description
Le 11 juillet, la Commission a adopté une nouvelle stratégie sur le web 4.0 et les mondes virtuels afin de mener la prochaine transition technologique et de garantir un environnement numérique ouvert, sûr, fiable, équitable et inclusif pour les citoyens, les entreprises et les administrations publiques de l'UE.
L'internet évolue à un rythme extrêmement rapide : après le web 3.0, la troisième génération de l'internet en cours de développement, caractérisée principalement par l'ouverture, la décentralisation et l'autonomisation totale des utilisateurs, la prochaine génération, le web 4.0, permettra l'intégration entre les objets et les environnements numériques et des interactions réelles et améliorées entre les humains et les machines.
Les perspectives de l'économie de l'UE après 2030, publiées en mars, indiquent que la numérisation est l'un des principaux moteurs de l'économie et que le web 4.0 est un élément important de la transition technologique, capable de créer un monde interconnecté, intelligent et immersif. On estime que la taille du marché mondial des mondes virtuels passera de 27 milliards d'euros en 2022 à plus de 800 milliards d'euros en 2030.
Les mondes virtuels influenceront la manière dont les gens vivent ensemble, offrant à la fois des opportunités et des risques à prendre en compte. La nouvelle stratégie vise à créer un Web 4.0 et des mondes virtuels qui reflètent les valeurs et les principes de l'UE, où les droits des personnes s'appliquent pleinement et où les entreprises européennes peuvent prospérer.
Principaux piliers de la stratégie
La stratégie est conforme aux objectifs 2030 du programme stratégique pour la décennie numérique et à trois de ses principaux piliers de la numérisation : les compétences, les entreprises et les services publics. Le quatrième pilier (infrastructure) est pris en compte par le paquet "connectivité" de la Commission et ses efforts plus larges sur les capacités d'informatique en nuage, en périphérie et de calcul. La stratégie aborde également l'ouverture et la gouvernance mondiale des mondes virtuels et du Web 4.0 en tant qu'éléments d'action spécifiques.
- Responsabiliser les personnes et renforcer les compétences pour promouvoir la sensibilisation et l'accès à des informations fiables et créer un vivier de spécialistes des mondes virtuels. D'ici à la fin de 2023, la Commission promouvra les principes directeurs pour les mondes virtuels proposés par le panel de citoyens et, d'ici au premier trimestre de 2024, elle élaborera des lignes directrices à l'intention du public au moyen d'une "boîte à outils pour les citoyens". Compte tenu de la nécessité de disposer de spécialistes des mondes virtuels, la Commission collaborera avec les États membres pour créer une réserve de talents et soutenir le développement des compétences, notamment pour les femmes et les jeunes filles dans le cadre de projets financés par le programme " Europe numérique" et pour les créateurs de contenu numérique dans le cadre du programme "Europe créative".
- Entreprises : soutenir un écosystème industriel européen du web 4.0 pour favoriser l'excellence et surmonter la fragmentation. Il n'existe pas encore d'écosystème européen capable de rassembler les différents acteurs de la chaîne de valeur des mondes virtuels et du web 4.0. Dans le cadre d'Horizon Europe, la Commission a proposé un partenariat sur les mondes virtuels, qui pourrait démarrer en 2025, afin d'encourager l'excellence dans la recherche et de développer une feuille de route industrielle et technologique pour les mondes virtuels. Pour promouvoir l'innovation, la Commission aidera également les créateurs et les entreprises de médias de l'UE à expérimenter de nouveaux outils de création, réunira les développeurs et les utilisateurs industriels et collaborera avec les États membres pour développer des espaces d'essai réglementaires pour le web 4.0 et les mondes virtuels.
- Administration publique : soutenir le progrès social et les services publics virtuels afin d'exploiter les possibilités offertes par les mondes virtuels. L'UE investit déjà dans des initiatives majeures, telles que Destination Earth (DestinE), les jumeaux numériques de la terre pour les communautés intelligentes ou l'océan européen de jumeaux numériques, afin de permettre aux chercheurs de faire progresser la recherche scientifique, aux industries de développer des applications de précision et aux autorités publiques de prendre des décisions éclairées en matière de politique publique. La Commission lance deux nouvelles initiatives publiques phares : "CitiVerse", un environnement urbain immersif qui peut être utilisé pour la planification et la gestion urbaines, et un "jumeau humain virtuel" européen qui reproduira le corps humain pour faciliter les décisions cliniques et les thérapies personnalisées.
- Définir des normes mondiales pour les mondes virtuels ouverts et interopérables et le web 4.0, afin d'éviter qu'ils ne soient dominés par quelques grands acteurs. La Commission travaillera avec les parties prenantes du monde entier sur la gouvernance de l'internet et promouvra les normes du web 4.0 conformément à la vision et aux valeurs de l'UE.
Contexte
La stratégie s'appuie sur lestravaux de la Commission européenne sur les mondes virtuels et sur les consultations menées auprès des citoyens, des universitaires et des entreprises. Entre février et avril 2023, la Commission a organisé un panel de citoyens européens sur les mondes virtuels et a invité 150 citoyens sélectionnés au hasard à formuler des recommandations sur une vision, des principes et des actions visant à garantir que les mondes virtuels dans l'UE soient équitables et respectueux des personnes. Leurs 23 recommandations ont inspiré des actions spécifiques contenues dans la stratégie sur le Web 4.0 et les mondes virtuels. Le 14 septembre 2022, la Commission européenne a lancé la Coalition de l'industrie de la réalité virtuelle et augmentée, qui rassemble l'industrie et les décideurs politiques.
En outre, un nouveau rapport publié par le Centre commun de recherche donne un aperçu des possibilités que les mondes virtuels de nouvelle génération pourraient offrir dans divers secteurs, notamment l'éducation, la fabrication, les soins de santé et les services publics.
Pour plus d'informations
Questions et réponses - Initiative de l'UE sur le web 4.0 et les mondes virtuels
Fiche d'information sur le web 4.0 et les mondes virtuels
Communication - Initiative de l'UE sur le web 4.0 et les mondes virtuels
Rapport du panel de citoyens européens sur les mondes virtuels
Source : Représentation de la CE en Italie
Photo : pixabay